我们接着上面的几种模式继续讲:
4、组合模式
将对象组合成树形结构表示“部分-整体”的层次结构。
特点:灵活性强
应用:对象的部分-整体的层次结构,模糊组合对象和简单对象处理问题
代码实现
/**
组合模式
*
*/
//继承模式
class UserBaseInfo {
private$name;
function__construct($name) {
$this->name= $name;
}
public function getName() {
return $this->name;
}
}
class User extends UserBaseInfo {
private$login = false;
public function setLogin($islogin) {
$this->login = $islogin;
}
public function isLogin() {
return $this->login;
}
}
$user = new User('张三');
$user->setLogin(true);
if ($user->isLogin()) {
echo$user->getName()."已经登录了n";
} else {
echo$user->getName()."还没有登录n";
}
//组合模式
class LoginInfo {
protected$user;
protected$login = false;
publicfunction setLogin($user, $isLogin) {
$this->user= $user;
$this->login= $isLogin;
}
publicfunction isLogin() {
return$this->login;
}
}
$user = new User('张三');
$login = new LoginInfo();
$login->setLogin($user, true);
if ($login->isLogin()) {
echo$user->getName()."已经登录了n";
} else {
echo$user->getName()."还没有登录n";
}
//部分可以更换,用继承则不行
class Admin {
protected$level;
function__construct($level) {
$this->level= $level;
}
functiongetLevel() {
return$this->level;
}
}
$admin = new Admin(1);
$login->setLogin($admin, true);
if ($login->isLogin()) {
printf("级别为 %d 的管理员已经登录了n",$admin->getLevel());
} else {
printf("级别为 %d 的管理员还没有登录n",$admin->getLevel());
}
?>
上面的例子分别展示了使用继承和组合来处理新功能,在简单的情况下看似区别不大,但在项目后期越来越复杂的时候组合模式的优势就越来越明显了。
例如上面的登录信息,如果要增加登录次数、最后登录时间、登录ip等信息,登录本身就会变成一个比较复杂的对象。如果以后有新的需求比如好友信息、用户的访问信息等,再要继承的话,用户类就会变得非常庞大,难免各父类之间没有冲突的变量和方法,而外部访问用户类的众多方法也变得很费劲。采用组合模式后,一个类负责一个角色,功能区分非常明显,扩展方便。
5、外观模式(门面模式)
为了系统中的一组接口提供一个一致的界面
特点:向上抽取,有共性
应用:内部接口众多,由统一的接口来调用
/**
优才网公开课示例代码
*外观模式,也叫门面模式
*
*/
class Operation {
publicfunction testPlus() {
printf("plus:%sn",(1 + 2 == 3 ? 'true' : 'false'));
}
publicfunction testMinus() {
printf("minus:%sn", (3 - 2 == 2 ? 'true' : 'false'));
}
publicfunction testTimes() {
printf("times:%sn", (2 * 3 == 6 ? 'true' : 'false'));
}
}
class Tester {
protected$_operation;
function__construct() {
$this->_operation= newOperation();
}
publicfunction testAll() {
$this->_operation->testPlus();
$this->_operation->testMinus();
$this->_operation->testTimes();
}
}
//测试用例,测试全部接口
$tester = new Tester();
$tester->testAll();
?>
门面模式估计大家在实际代码中都已经使用到了,接口较多时把相似功能的接口封装成一个接口供外部调用,这就是门面模式。
6、享元模式
运用共享技术有效地支持大量细粒度对象,采用一个共享来避免大量有相同内容对象的开销。这种开销中最直观的就是内存的损耗。
特点:高效性,共享性
应用:系统底层的设计。例如字符串的创建。如果两个字符串相同,则不会创建第二个字符串,而是第二个的引用直接指向第一个字符串。$str1=”abc”,$str2=”abc”.则内存存储中只会创建一个字符串“abc”而引用$str1.$str2都会指向它。
7、代理模式
为其他对象提供一个代理来控制对这个对象的访问,就是给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用。能够协调调用者和被调用者,能够在一定程度上降低系统的耦合性。
特点:低耦合性,独立性好,安全性
应用:客户访问不到或者被访问者希望隐藏自己,所以通过代理来访问自己。
代码实现
/**
*
代理模式
*/
//内部对象
class User {
publicfunctiongetName() {
return'张三';
}
publicfunctiongetType() {
return'付费用户';
}
}
//代理接口定义,例如开放平台
interface UserInterface {
functiongetName();
}
//代理对象
class UserProxy implements UserInterface {
protected$_user;
function__construct() {
$this->_user= new User();
}
publicfunctiongetName() {
return$this->_user->getName();
}
}
//内部调用
$user = new User();
printf("user name:%sn", $user->getName());
printf("user type:%sn", $user->getType());
//外部调用
// $user = new UserProxy();
// printf("user name:%sn", $user->getName());
// printf("user type:%sn", $user->getType()); //不能访问,及时知道内部对象有这个方法
?>
三、总结
代理模式、适配器模式、门面模式、装饰模式的区别
相同之处:都封装一个内部对象,调用内部对象的方法
不同之处:各自有各自的特性和应用场景,不能相互替代。所以用的时候要仔细分析用那种合适。
关于模式的选用问题
模式的选用要根据实际的业务需求,通过对业务逻辑的仔细分析,再根据模式具有的特性和应用场景进行合理的选择和区分。大部分情况下业务的场景决定了哪种模式,而不是选择哪个模式去实现一个业务,少数情况几种模式确实都能解决问题,那主要就是考虑以后的扩展了。
到这里我们已经了解了7种结构型模式,下一篇我们继续给大家介绍设计模式的行为型模式,先预览一下行为型模式的种类吧:
模版方法模式
命令模式
迭代器模式
观察者模式
终结者模式
备忘录模式
解释器模式
状态模式
策略模式
职责链模式
访问者模式
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